
Principios del Software: diseñando sistemas robustos sin morir en el intento
En ingeniería de software existen reglas no escritas que todo desarrollador termina aprendiendo a golpes… o leyendo un buen blog 😎 Estas directrices nos ayudan a construir sistemas mantenibles, escalables, robustos y con menos bugs que líneas de código mal indentadas. Hoy veremos los principios más importantes, categorizados y con ejemplos prácticos para que te vayas con ideas claras y aplicables desde ya.
En ingeniería de software existen reglas no escritas que todo desarrollador termina aprendiendo a golpes… o leyendo un buen blog 😎 Estas directrices nos ayudan a construir sistemas mantenibles, escalables, robustos y con menos bugs que líneas de código mal indentadas.
Hoy veremos los principios más importantes, categorizados y con ejemplos prácticos para que te vayas con ideas claras y aplicables desde ya.
🧱 Principios fundamentales de ingeniería de software
1. Modularidad
Dividir el software en piezas independientes para que puedas trabajar sin romperlo todo.
✅ Ventajas:
Puedes probar módulos por separado
Puedes trabajar en equipo (sin conflictos Git infernales)
Facilita el mantenimiento
💡 Ejemplo (Node.js/React): Imagina que tienes un dashboard y decides separar:
/components ├── ChartCard.jsx ├── MetricsSummary.jsx ├── UserTable.jsx
Cada componente maneja algo independiente. Si UserTable explota, tu Chart sigue chill.
2. Abstracción
Ocultar la complejidad detrás de interfaces simples (como cuando importas y no te interesa qué brujería hay detrás).
💡 Ejemplo (JavaScript):
1// ❌ Sin abstracción
2fetch('https://api.example.com/users')
3 .then(res => res.json())
4 .then(data => console.log(data));
5
6// ✅ Con abstracción
7import { getUsers } from './api/users';
8
9getUsers().then(users => console.log(users));Con esto:
getUsers()es simpleEl fetch queda escondido en un módulo separado
No tienes que leer URLs en tu lógica principal
3. Encapsulación
Agrupar datos y funciones dentro de una entidad y restringir el acceso interno para evitar caídas tipo dominó.
💡 Ejemplo (POO en JavaScript):
1class Counter {
2 #count = 0; // privado
3
4 increment() {
5 this.#count++;
6 }
7
8 get value() {
9 return this.#count;
10 }
11}
12
13const c = new Counter();
14c.increment();
15console.log(c.value); // 1
16console.log(c.#count); // ❌ Error, está encapsulado4. Separación de intereses
Cada parte del sistema debe encargarse de una tarea y no más.
💡 Ejemplo:
El Backend maneja lógica y datos
El Frontend renderiza UI
Los estilos (CSS) no van dentro de la lógica
Las validaciones no van dentro de la UI
Si mezclas todo: terminas con espagueti code y el italiano se ofende 🍝
🧠 Principios SOLID — la Biblia no oficial de la POO
S – Responsabilidad Única (SRP)
Cada clase/componente/módulo debe hacer una sola cosa.
💡 React ejemplo:
1// ❌ Este componente hace todo (UI + fetch + lógica)
2function UserList() { ... }
3
4// ✅ Mejor modular
5function UserListUI({ users }) { ... }
6function useUsers() { ... } // hook que obtiene datosO – Abierto/Cerrado (OCP)
Debes poder extender sin tocar el código original.
💡 Ejemplo:
1// ✅ Usamos estrategia o patrón para extender
2class Logger {
3 log(message) { console.log(message) }
4}
5
6class FileLogger extends Logger {
7 log(message) { saveToFile(message) } // Extendemos sin modificar Logger
8}L – Sustitución de Liskov (LSP)
No debes romper nada al cambiar una clase por su hija.
💡 Ejemplo válido:
1function printLogger(logger) {
2 logger.log("Hola mundo");
3}
4
5printLogger(new Logger()); ✅
6printLogger(new FileLogger()); ✅ tampoco rompeI – Segregación de interfaces (ISP)
Es mejor tener interfaces pequeñas que una gigante que nadie usa completa.
💡 Ejemplo:
1// ❌
2interface Animal { correr(); nadar(); volar(); }
3
4// ✅
5interface Runner { correr(); }
6interface Swimmer { nadar(); }
7interface Flyer { volar(); }D – Inversión de dependencias (DIP)
No dependas de lo específico, depende de lo abstracto.
💡 JavaScript ejemplo:
1// ❌ Muy acoplado
2import MySQL from './db/mysql';
3
4// ✅ Usamos abstracción
5import DB from './db';
6
7DB.connect();🧰 Otros principios notables
DRY — Don’t Repeat Yourself
Si escribes lo mismo 2 veces, ya estás perdiendo.
💡 Ejemplo:
1// ❌ Duplicación
2const totalA = priceA * 1.19;
3const totalB = priceB * 1.19;
4
5// ✅ Extracto
6const calcIVA = price => price * 1.19;
7
8const totalA = calcIVA(priceA);
9const totalB = calcIVA(priceB);KISS — Keep It Simple
No compliques lo que puede ser simple.
Si puedes hacerlo entendible por tu yo del pasado, lo estás haciendo bien.
YAGNI — No lo vas a necesitar
¿Crear un sistema de plugins para una app que ni siquiera tiene usuarios? Tranquilo Iron Man, no lo necesitas todavía 🤖
Anticipación al cambio
Todo cambia:
requisitos
tecnologías
hasta tu framework favorito 😭 (F por AngularJS)
Diseña pensando en adaptabilidad, pero sin sobreingeniería.
💡 Ejemplo práctico:
Configuración por variables de entorno (
.env)Servicios desacoplados
Componentes reutilizables
Arquitecturas tipo microservicios cuando lo amerita
🏁 Conclusiones
Principio | Te salva de… |
Modularidad | Romper todo al editar 1 cosa |
Abstracción | Leer 200 líneas cada vez |
Encapsulación | Acceder a cosas que no debes |
SRP | Code espagueti |
OCP | Tener miedo al cambio |
DRY | Código duplicado cringe |
KISS | Complejidad innecesaria |
YAGNI | Ser Thanos del código |
¿Qué puedes hacer HOY para aplicarlos?
✅ Lista rápida:
Extrae funciones repetidas (DRY)
Separa lógica y UI (SRP + SoC)
Usa módulos/servicios (Modularidad)
Oculta lo complejo detrás de funciones (Abstracción)
Evita “por si acaso” features (YAGNI)
Piensa en extensiones, no modificaciones (OCP)
Usa hooks y composición en React para separar preocupaciones
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Nos vemos en el próximo post 👋😎